Le rami te convient-il ?
Tout nombre de deux à six personnes peut jouer. Un paquet standard de 52 cartes est employé, et les cartes se rangent dans l'ordre normal du roi (haut) vers le bas à l'as (bas). Dix cartes sont occupées à chaque joueur si deux personnes jouent ; sept cartes, s'il y a trois ou quatre joueurs, et cinq, s'il y a cinq ou six joueurs dans le jeu.
Après que les cartes aient été occupées, le croupier place le reste du paquet au centre de la table et tourne la carte supérieure réceptrice pour commencer la pile d'écart.
L'objectif d'un joueur dans le rami est de fixer des cartes, dans les ensembles de trois ou de quatre d'une sorte et dans les ordres--- les ordres ont au moins trois cartes du même costume dans l'ordre consécutif. Le joueur du côté gauche du croupier commence le jeu par tirer une carte à partir des actions ou à partir du dessus de la pile jetée ; alors il peut établir devant lui toutes les combinaisons qu'il a dans sa main.
Cependant, un joueur peut choisir de tenir toutes les combinaisons dans sa main jusqu'à ce qu'il soit prêt à établir sa main complète ou n'importe quelle partie de elle. Après que chaque aspiration, un joueur doive jeter une carte réceptrice à la pile d'écart, qu'il établisse des combinaisons ou pas. Le jeu se déplace vers la gauche autour de la table, et chaque joueur est donné un tour à l'aspiration, au jeu, et à l'écart.
Un joueur peut dessiner la carte supérieure des actions ou la carte supérieure de la pile d'écart. En plus d'établir de nouvelles combinaisons de sa propre main, un joueur peut accomplir les combinaisons que d'autres joueurs ont établies. Si un joueur tient la quatrième carte d'un ensemble de trois ou la prochaine carte d'un ordre qui a été joué par un adversaire, il peut fixer les cartes additionnelles devant se.
On dit qu'a « le rami allé » et est le premier joueur à réussir à se débarasser de toutes cartes dans sa main le gagnant de la main. Les joueurs qui peuvent fixer la dernière carte dans la main dans une combinaison habituellement peuvent faire ainsi, bien que selon quelques règles ils doivent également avoir un écart à aller rami.
Si la réserve est épuisée avant que n'importe quel joueur gagne, la pile d'écart est retournée sans brouiller et deviennent les nouvelles actions. Les gagnants ajoutent à leurs points tout le nombre de points restants dans la main de chaque adversaire. Des cartes de visage sont comptées comme dix, as en tant qu'un, et toutes autres cartes à leur valeur nominale.
Chaque affaire peut être considérée un jeu complet, ou le jeu peut être continué jusqu'à ce qu'un joueur ait marqué 100 points.
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